BOOKWORM™ DELUXE Desarrolado y publicado por PopCap Games, Inc. Gracias por descargar Bookworm Deluxe. Esperamos que disfrutes del juego. ÍNDICE
REQUISITOS DEL SISTEMA [volver arriba] Bookworm Deluxe requiere un PC IBM o un ordenador completamente compatible, con un procesador Pentium II 350 MHz o superior. El ordenador debe tener al menos 128 megabytes de RAM. Sistema operativo: para poder jugar a Bookworm Deluxe en tu sistema, debes utilizar Windows 98, ME, 2000, XP o Vista con DirectX 7 o posterior. Tienes que iniciar sesión como administrador para instalar el juego. Si utilizas Windows 2000 o Windows XP, debes estar registrado como administrador o como usuario avanzado para ejecutar este juego. Controles: es necesario disponer de un teclado y un ratón que sean totalmente compatibles con Microsoft. Sonido: debes tener instalada una tarjeta de sonido certificada con DirectX. Vídeo: el modo de color del escritorio debe estar configurado a 16 ó 32 bits (es posible que la configuración a 256 colores no funcione). RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y COMPATIBILIDAD [volver arriba] Para ver esta lista actualizada, visita http://www.popcap.com/help.php?cat=deluxe. Bookworm Deluxe requiere tener instalados los controladores DirectX 7 o posteriores. Éstos son controladores de sonido y vídeo de Microsoft que se utilizan en muchos juegos. Profundidad de color de la pantalla Bookworm Deluxe necesita que el escritorio se ejecute en modo de color de 16 bits o superior. Es posible que con la configuración de 256 colores no funcione correctamente en el modo Ventanas. Si utilizas esta configuración, el juego intentará cambiar al modo de pantalla completa. Además, puede que el juego funcione lentamente en el modo Ventanas con la configuración de 32 bits. Si esto ocurre, cambia a modo de pantalla completa o establece la profundidad de color en 16 bits. Aunque nos esforzamos al máximo para eliminar todos los problemas, de vez en cuando surge algo que no esperamos... Si te encuentras con algún problema en Bookworm Deluxe, infórmanos. Si, por alguna razón, el programa se bloquea, intentará capturar los datos pertinentes y te dará instrucciones para enviar esos datos a PopCap. Esto es de gran ayuda a la hora de identificar errores. ASISTENCIA TÉCNICA [volver arriba] Si tienes algún problema con Bookwom Deluxe, puedes ponerte en contacto con nosotros en: http://www.popcap.com/help.php. Si puedes, incluye la información siguiente junto con una descripción del problema para ayudarnos a ayudarte.
REGISTRO [volver al principio] ¡Si has disfrutado con la versión de prueba de Bookworm Deluxe, tarde o temprano te tendrás que registrar! Cuando te hayas registrado podrás jugar de forma ilimitada a cambio de un solo pago. Además, ¡de esa forma prestas apoyo a PopCap y nos ayudas a crear más juegos en el futuro! Haz clic en el vínculo Comprar que aparece cuando inicias el juego. Una vez que te registres, el juego estará permanentemente desbloqueado... y ya no necesitarás un CD-ROM o volver a descargarlo.
Cuando decidas registrarte, sigue las indicaciones que aparecen en la pantalla para finalizar la compra. Para registrar el juego necesitas una conexión a Internet, pero no será necesario para jugar una vez que te hayas registrado. Cuando hayas comprado el juego recibirás un correo electrónico. Guarda esta información por si necesitaras volver a instalar el juego más tarde. Esperamos que esto responda a todas tus preguntas, pero si sigues teniendo dificultades, no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de http://www.popcap.com/help.php. Incluye toda la información que puedas sobre el problema que tienes, ¡y te responderemos lo antes que podamos! El objetivo es formar palabras para alimentar al hambriento gusano de biblioteca, ¡pero ten cuidado con las letras en llamas que pueden incendiar tu biblioteca! Hay dos tipos de juego: clásico y de acción. Pero la mecánica básica viene a ser la misma para ambos... haz clic en las Fichas para formar palabras con ellas y, después, pulsa Enviar para borrarlas del tablero. En los dos tipos de juego, la interfaz básica es igual. Debes crear palabras uniendo las letras del tablero. Para seleccionar una letra, sólo tienes que hacer clic en ella. A continuación, selecciona una letra adyacente a la primera y, luego, otra adyacente a ésta, hasta que formes una palabra de, al menos, 3 letras. Cuando tengas una palabra válida, haz clic en el botón Enviar y se borrará de la pantalla. Puedes saber si la palabra es válida mirando la barra lateral. Si hay un valor de puntos bajo la palabra, el juego la acepta como real. Las letras deben ser adyacentes y no se puede volver hacia atrás. Unas pequeñas flechas verdes te mostrarán la "dirección" de la palabra que estás creando. También puedes enviar una palabra haciendo doble clic rápidamente en su última letra. Si cambias de opinión y decides quitar una letra de una palabra, sólo tienes que volver a hacer clic en esa letra. O puedes hacer clic en una letra que no sea adyacente a tu palabra y la atención se centrará en esa. Si haces clic con el botón secundario del ratón, se anulará la selección de letras que hayas hecho. También puedes crear una palabra si haces clic y arrastras el cursor en la dirección de la palabra. Para ello, haz clic en la primera letra y no sueltes el botón del ratón y, a continuación, mueve el cursor sobre las letras de la palabra que deseas formar. Cuando estés sobre la última letra, suelta el botón del ratón. Si es una palabra válida, se enviará automáticamente. En ocasiones, aparecerán Fichas rojas. Ten cuidado. Si dejas que alcancen la parte inferior de la pantalla, la partida se acabará. Para deshacerte de estas Fichas, utilízalas en palabras como cualquier otra letra. Las Fichas verdes aparecen aleatoriamente y aumentan la puntuación de las palabras. Consigue Fichas doradas creando palabras de 5 o más letras. Las Fichas doradas valen más que las verdes. Combina dos o más Fichas con premio en una palabra para obtener puntuaciones más altas. Además, puedes conseguir Fichas de diamante y de zafiro. A partir del segundo nivel, verás como aparece una palabra bonificada bajo el gusano de biblioteca. Si completas esta palabra, conseguirás puntos extra. Cuantas más palabras bonificadas completes en un solo juego, mejores serán las bonificaciones. Después de que el juego se cargue, verás una pantalla en la que podrás escoger entre el juego clásico o el de acción. Es aconsejable que los jugadores nuevos comiencen con el modo clásico, mientras que es posible que los expertos prefieran el más frenetico modo de acción. Este es el juego original de Bookworm. Tienes todo el tiempo que quieras para realizar cada movimiento, por lo que puedes pensar detenidamente cada letra que vayas a escoger. En el juego clásico, las Fichas rojas en llamas aparecerán tras un cierto número de movimientos. A medida que subes niveles, lo harán con más frecuencia. Con cada turno, estas Fichas irán abriéndose camino entre las Fichas normales. Si alcanzan la parte inferior del montón, incendiarán la biblioteca, poniendo fin a la partida. El juego de acción es una versión de Bookworm a tiempo real con más ritmo. En este modo, las Fichas en llamas aparecen automáticamente cada pocos segundos, tanto si mueves como si no. Y se abrirán paso de la misma forma, así que más te vale pensar rápido. Se puede acceder a las opciones desde la primera pantalla de selección de juegos o haciendo clic en el botón Menú mientras estás jugando. En ellas se incluye lo siguiente:
Las puntuaciones dependen de la longitud de las palabras que creas y de la rareza de las letras que utilizas para formarla. Las letras de las Fichas simples son las más comunes y las que menos valen. Las Fichas con un punto en la esquina contienen letras más extrañas, que valen más puntos. Aquellas que tengan dos puntos en la esquina incluyen letras aún más extrañas y, por tanto, más valiosas. Y las que tienen tres puntos son las letras más difíciles y las que valen más puntos. El valor de una palabra depende de su longitud, la rareza de sus letras y el nivel actual del juego. Las Fichas de bonificación, como las verdes, las de zafiro y las de diamante, multiplicarán el valor por 2, 3, 4 o más de esa Ficha en la palabra. Forma palabras con 2 o más Fichas de bonificación para conseguir puntuaciones verdaderamente estratosféricas. También puedes recibir puntos si completas la palabra de bonificación a partir del nivel 2. El valor de la palabra de bonificación aumenta cada vez que completas una correctamente. Puedes ver quiénes son Los mejores en la pantalla principal de selección de juegos o después de una partida. Esto te permite enviar y ver las puntuaciones más altas y las mejores palabras que se han conseguido en el juego. HISTORIAL DE LA VERSIÓN [volver arriba]
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1.13 | Compatible con Windows Vista. | |
1.03 | Corrección de problemas. | |
1.02 | Corrección de problemas. | |
1.01 | Fichas nuevas, corrección de problemas. | |
1.00 | Versión inicial. | |
Bookworm Deluxe fue creado por PopCap Games, Inc. | ||
Diseño del juego: | Jason Kapalka | |
Programación: | Nick Newhard | |
Estructura de PopCap: | Brian Fiete | |
Asistencia técnica: | David Parton | |
Dibujo: | Tysen Henderson | |
Dibujos animados: | Gary Clair | |
Música: | Skaven | |
Comercial: | Don Walters John Vechey | |
Control de calidad: | Eric Harman Brenna Flood Shawn Conard Chad Zoellner | |
Director de localización: | Jonathon Young | |
Control de calidad de localización: | Anthony Mackey (jefe) Lorenzo Penati Jean de Mérey Antubel Moreda Ariel Di Veroli Shinobu Koiwa | |
Ingeniero de localización Senior: | Mark Coffey | |
Diseño artístico Dublín: | Karl Byrne | |
Gracias a todos los probadores de la versión beta y a los jugadores de PopCap.com por toda la información valiosa que nos han proporcionado. | ||
LICENCIA LIMITADA Y LIMITACIONES DE USO DEL SOFTWARE [volver arriba] LICENCIA DEL PRODUCTO GENERAL. Esta copia de Bookworm Deluxe (el "software") está diseñada para uso exclusivo personal en casa sin fines comerciales. Queda prohibido realizar actos de ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el software, salvo que la ley lo permita. PopCap Corporation y sus licenciantes conservan todos los derechos, títulos e intereses del software, incluidos todos los derechos de la propiedad intelectual contenidos en el mismo y derivados del mismo. No es posible copiar, revender, alquilar, arrendar, distribuir (electrónicamente o por otros medios), utilizar con sistemas de pago por jugar, monedas u otras formas de cobro, o con fines comerciales el software, incluyendo, sin limitaciones, todos los códigos, estructuras de datos, personajes, imágenes, sonidos, textos, pantallas, mecánica del juego, trabajos derivados y cualquier otro elemento del mismo. PopCap Games, Inc puede retirar en cualquier momento todos los permisos aquí concecidos que se otorgan temporalmente. Quedan reservados todos los derechos que no se hayan concedido explícitamente. ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS DE LA LICENCIA. Al adquirir y conservar el software, aceptas los términos y restricciones de esta licencia limitada. Si no aceptas dichos términos, no instales o utilices este software. INFORMACIÓN SOBRE LOS DERECHOS DE AUTOR [volver arriba] ©2002,2007 PopCap Games, Inc. Reservados todos los derechos. Bookworm, PopCap Games y el logotipo de PopCap Games son marcas comerciales de PopCap Games, Inc., que pueden estar registradas en Estados Unidos y otros países. jpeglib ogglib La redistribución y el uso del código fuente y el binario, con o sin modificación, están permitidos siempre que se cumplan las condiciones siguientes: - Las redistribuciones del código fuente deben conservar la notificación sobre los derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la claúsula de exención de responsabilidad siguiente. - Las redistribuciones en código binario deben reproducir la notificación sobre derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la claúsula de exención de responsabilidad en la documentación u otros materiales incluidos en la distribución. - No es posible utilizar el nombre de la fundación Xiph.org ni los nombres de sus colaboradores para patrocinar o promocionar productos derivados de este software sin un permiso escrito específico previo. LOS PROPIETARIOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR Y SUS COLABORADORES OFRECEN EL SOFTWARE "TAL CUAL", SIN NINGUNA GARANTÍA EXPLÍCITA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, SIN LIMITACIONES, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD O ADECUACIÓN PARA UN FIN PARTICULAR. LA FUNDACIÓN Y SUS COLABORADORES NO SERÁN RESPONSABLES EN NINGÚN CASO DE CUALQUIER DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, FORTUITO, ESPECIAL, PUNITIVO O DERIVADO (INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, LA ADQUISICIÓN DE SERVICIOS Y PRODUCTOS DE REEMPLAZO; LA PÉRDIDA DE USO, DATOS O BENEFICIOS, O LA INTERRUPCIÓN DE LA ACTIVIDAD COMERCIAL) CUALQUIERA QUE FUERA SU CAUSA NI BAJO CUALQUIER PRINCIPIO DE RESPONSABILIDAD, YA SEA CONTRACTUAL, OBJETIVA O EXTRACONTRACTUAL (INCLUYENDO LA NEGLIGENCIA O CUALQUIER OTRA CAUSA) RESULTANTE DE CUALQUIER FORMA DE LA UTILIZACIÓN DE ESTE SOFTWARE, AÚN EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA ADVERTIDO LA POSIBILIDAD DE TAL DAÑO. pnglib zlib El resto de los derechos de autor y de las marcas registradas pertenecen a sus respectivos propietarios. |